![]() 拿起“圣剑传说”这个系列,更生代玩家无数有些生分。30年前,它首先算作“FINAL FANTASY”系列的传闻出身,到了续作则启动围绕“玛那之树”这个办法构建了一套寥落的寰球不雅,变成了颓败的游戏系列。 这部《圣剑传说2》在当年获取了不俗的口碑,算得上是SFC平台的经典名作了。可惜之后的多年里,接连推出的几部续作并没能延续这一势头,致使其在新期间逐渐没落,到差未几十年前就再莫得透顶新作推出了。 但这个系列显豁从未被渐忘,此前的几年里,SE为其早期作品接连推出了重制版,销量和评价都可以,到了本年,则终于要推出透顶新作《圣剑传说 Visions of Mana》(以下简称Visions of Mana)。 该作由SE和樱花使命室共同树立,主机版于8月29日发售,PC版也将于8月30号上线,咱们也在最近提前体验到了这款代表着《圣剑传说》系列终于再度迈步上前的作品。 算作时隔17年推出的系列新作,《Visions of Mana》濒临的迭代问题当然不少,比如奈何作念出愈加契合新世代的玩法,往常的系统该怎样遴选等等。 4年前上线的《圣剑传说3 TRIALS of MANA》倒是给《Visions of Mana》提供了不少参考。后者沿用了系列即时构兵的中枢玩法,UI、舆图、转职等谋划也基本都是在3代重制版的基础上作念蜕变。 但《Visions of Mana》也有独到之处,比如制作团队彰着蹧跶了不少心想为游戏打造画面奇不雅,隆起IP特征。 ![]() 在之前的几部重制版作品,《圣剑传说》就凭着访佛雅致油画的质感,得以单凭画面就能在一众JRPG中领有本身寥落的辨识度。 此次的《Visions of Mana》则又让画面举座看起来更稳健日式幻想的嗅觉。况且他们还把底本的箱庭迷宫改成了地面图,为每个屯子、城市之间都谋划了发扬作风不同的地区。 ![]() 制作主谈主小山田将曾在访谈中强调,游戏无论拿出哪一部分的视觉元素,都能配得上一句“这等于圣剑传说”。《Visions of Mana》是系列在PS5期间的独生子,代表了后续作品的场所,想从画面上作念互异化亦然正耿介当。 固然,这些谋划放到体验层,就又是另外一趟事了。舆图好意思而大,但若是塞进探索艳丽,可能就显得有些变味了——尤其是捡垃圾偶尔真能捡到迫切物品,比如加多饰品上限的谈具。 ![]() 没想法,饰品栏能装备手段种子(让脚色能使用特定手段),以及一些强化属性的装备。每加一个上限,都会班师影响队列的举座强度,迫切性无庸赘述。 要具体说明还得先先容游戏的构兵系统。一个相比直不雅的对比是,《Visions of Mana》脚色的工作数目多了不少。从《圣剑传说3 TRIALS of MANA》的光暗2条分岔阶梯,加多到了8个转职,鉴识对应不同属性的精灵器。 ![]() 精灵器是《Visions of Mana》新添加的设定,尽头于一件可以使用手段的格外装备。在之前的demo中,它举座发扬更偏支持,让我误以为精灵器是功能型谈具,比如月属性精灵器可以大幅减缓一定领域内的敌东谈主。 ![]() 但很快我就强硬到精灵器才是《Visions of Mana》的主导。拿到第三件精灵器后,不同的精灵器互相劝诱,队友略微补一下伤害,向上脚色2级的小怪都能秒杀。若是激活了精灵目田手段,劝诱必杀技,有本事就连部分Boss都扛不住。 ![]() 因此很长一段时辰里,我的玩法等于必杀技、精灵器、精灵目田三者来去轮回。比及了后期,脚色还可以穿插一些工作手段,络续补输出,大略是给兵器附魔骁勇攒条。 在这种情况下,一些格外属性就显得尤为迫切,比如加多必杀技伤害、百分比提高脚色流弊力等等。 ![]() 至于为什么不主要依赖脚色手段打输出。一方面,精灵器除了激活精灵目田,莫得饱胀的培养资本,伤害还向上一大截。另一方面,游戏举座的转职体验真实有些别扭。 《Visions of Mana》的转职前中期基本等于一条路走到黑,体系上限相比单一,直到后期才略把不同的转职特色和会在一都。 可游戏升级给的手段点是有限的,好多工作还要随剧情解锁,前期根柢玩不到。若是单看转职,最常见的情况等于:前期工作没得选,部分工作到中期才略从0启动养成,莫得一个足够平滑的构筑经由。 反而是精灵器对消了这些养成经由中可能产生的灾祸体验——至少依赖精灵器后,我并不以为折磨,致使若是调整好开释纪律,手段乱轰打起来还很爽。 说白了,《Visions of Mana》精灵器是更中枢的输出招式,工作体系反而更多用来填补输出空挡。和会这点,游戏体验会蓦的飞腾一个头绪。仅仅这样多转职,脚色之间却莫得足够丰富的手段连携搭配,怪可惜的。 结合游戏其他的谋划来看,可能照旧资本问题。比如游戏中脚色使用团结类兵器的必杀技,使用的都是一套动画模组,仅仅具体殊效不同。 此外,《Visions of Mana》算作时隔多年从头推出的新作,树立团队也需要从头想考系列畴昔的发展场所。而且,这款游戏的上线离不开SE陈诉老IP的想法,以及3代重制版的百万销量,肩上的担子并不小。沿用3代重制版的诸多谋划后,精灵器更像是游戏冲破前作的一次议论尝试,占比更高也合理。 这本事再从头回尽头梳理游戏的剧情,可能也能看出一些制作组的想路。它既效用了“主角踏上路径,相识伙伴搭救寰球”的传统故事结构,又不忘在其中加入斗胆的回转与东谈主物弧光——具体的故事也不消多讲,究竟怎样,你不妨切身望望。 |